和儿子一起成长

和儿子一起成长

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人是很奇怪的动物,有些事情当在自己身上发生时,由于身在其中,感受反而不那么明显。 当在别人身上发生,自己有机会从一个不同的角度看的时候,一切显得那么的不一样了。 对我来说,教育就是这样一件事情。我自己的教育算是比较失败的,跟同时代的大多数人一样,记忆里就都是考试、升学、高考和大学的迷茫、对工作的厌倦。 自己教育的失败是没能建立起完善的三观,对事物的认识比较肤浅,做不到有目的的持续提升自己。

IT必杀技:重启

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The IT Crowd里有句名言:”Hello IT, have You Tried Turning It Off And On Again?”。这里有相关的视频。 最近我也有幸做一把IT,用了一次这个必杀技。 事情是这样的。最近Yoyo在一个小朋友家里,家里除了他们两个八九岁的小朋友,还有两个60岁左右的老人。老人有时候上上网看新闻,小朋友有时候在电脑上玩游戏,好像他们会到4399上去找游戏玩。 前段时间他们的电脑坏了,显示器没显示,碰巧我在,就帮着开机箱,乱测试。最后也不知道怎么好的,反正好了,大概是电源有些地方松了。 前几天,上班的时候,突然接到他们家来的电话,结果是Yoyo打过来的。 Yoyo说,电脑又坏了,让我去修。我以为还是硬件问题,就说晚上下班来看看。 Yoyo又说,显示器没显示,找游戏时显示网络连接失败。 看来不是硬件坏了,大概是网络断了。 但是我怎么跟Yoyo说,让他检查哪里出了问题吗?难啊,他们家里就两个娃娃加两个老人,都讲不清楚啊。 我愣了一会儿,硬着头皮说,“你先把电脑关了,再把接着网络的接线板电源关掉。等一会。再把电源打开,再把电脑打开。” 小朋友们也不知道懂没懂,后来我就把电话挂了。不过Yoyo也没有再打过来,难道好了? 晚上回去,见了Yoyo,说起这件事,还真的好了。 呵呵,其实有时候,不必太关心细节,直奔主题,用最简单的方法把问题解决了才是重要的。 Hello IT, have You Tried Turning It Off And On Again…

Yoyo与魔方和汉诺塔

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Yoyo这两周学会了两个新的游戏,魔方和汉诺塔.而且都达到了家里的最高水平,魔方能在不看说明的情况先完成六面,汉诺塔8层的能255步完成.魔方我和lp都是要看着说明书,慢慢腾腾的才能折腾出来;汉诺塔我搞不定,老是出错,lp跟Yoyo大概水平差不多.

不一样的赛车游戏 DrawRace 2

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按照老习惯,周末找个新APP和Yoyo一起玩.这个周末下了个赛车游戏,DrawRace 2跟Yoyo和LP一起玩. 跟别的赛车游戏不一样. DrawRace 2不是让你在跑道上彪车,在是在跑道上用手指画出赛车的运行路线和速度. 画线时在直道可以画快些, 转弯是要慢些. 手指画线的时候,还有听到逼真的轮胎摩擦地面的声音. 开始比赛后, 赛车将按照这个线路运行. 赛车时, 赛车也会在路面留下一道道轮胎摩擦出来的痕迹. 这时能操作的就只有涡轮增压了, 在直道时能加速, 在拐弯处能到达迅速调转车头过弯的效果. 游戏除了比赛模式,还有多人模式. 我对iPad的多人游戏是情有独钟的. 一家人在一起玩iPad, 有点像是围在一起下棋/打扑克. DrawRace 2的多人模式很简洁, 支持2/3/4个人一起玩. 操作就两个:画线和涡轮增压. 由于游戏的技巧不多(似乎主要是在拐弯时及时按下涡轮增压), 这样大人和孩子的成绩不会差别太大, 或者说小朋友的成绩会好些, 因为他们动作快, 小动作多(Yoyo会在别人画赛车路线时移动iPad,或者轻轻推你的手). 但是是游戏都有一个问题,上瘾. 这是LP一直反对Yoyo玩拿iPad玩游戏的原因只一个(另一个是对眼睛不好). 而且现在开学了, 小朋友们还是应该注意学习.

Pixelogic 根据数字猜格子的ipad版的挖地雷游戏

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最近和Yoyo在玩Pixelogic. 这款iPad游戏符合我关于游戏上手快,有点难度,但是不能太难的品位, 如Drop7. Pixelogic很像挖地雷, 也有几分像数独游戏. 使用电脑的人, 大概都玩过挖地雷游戏吧. 你没玩过也行, 但是请不要说我弱智. Pixelogic的玩法就是, 在一个NxN的棋盘上(提供了5×5,10×10,15×15,20×20,25×25), 根据行和列头上的数字, 猜出棋盘上的每一个格子是空白还是地雷(好吧,我们就叫他地雷吧). 行和列上的数字说明了这一行或列里有多少个连续的地雷. 我和Yoyo玩下来,总结了一下: 1. 先找数字总和和数字个数减1加起来, 如果达到每行的格子数就可以直接依次点上地雷. 2. 如果边缘格子已经判定是地雷, 就从边上开始, 看边上的数字, 把边上的格子快速点上地雷, 并在头上画个无雷的叉叉. 3. 挑数字大的先用排除法, 把能确定的格子点上雷. 比如20×20的棋盘, 如果有某行上有个15的数字, 那么不管这15个格子都在右边,或者都在左边,中间10个都一定是地雷, 可以先点了. 4. 扩展上面这个例子,如果有一行上的数字是3,12. 那么就算3是在最左边,那也会占去4个格子(3个雷+1个叉叉),就是说右边最多剩下了16各格子. 16个格子放12, 不管12个格子都在左边或者都在右边, 这16个格子的中间8个都一定是,当然就先点了. 5. 数字的个数也也很有用. 比如如果有一行是2,3. 如果通过其他方法已经在这一行上点出了两个不连续的地雷, 那么2往左和往右最多各占1格,…