iOS6 与应用内购买破解

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之前写过一片关于iOS5 应用内购买破解的文章,是使用iAP Cracker的。现在 iOS6 出来有一段时间了,iOS6的越狱工具也成熟了,很多人应都用上iOS6了吧。 但是iAP Cracker却不支持 iOS6 的应用内购买破解。不过已经有别的应用能做这件事情了,它就是iAPFree。iAPFree对iOS4、iOS5、iOS6都支持,所以你可以放心的用它替换iAP Cracker了。 下面是使用iAPFree的具体方法。 首先到Cydia里的管理里去添加一个软件源,软件源的地址是: cydia.crazydoraemon.com 然后在Cydia里打开这个软件源,安装里面的iAPFree应用,并重启Springboard。 进入iAPFree,开启启用已安装插件开关,在更多插件里查找并安装免费内购核心功能插件,退出并重启Springboard。 OK, 一切正常的话,你现在可以找个App去试试了。 update 2013/04/22 实际使用下了发现iAPFree比iAP Cracker还是差很多,在iOS6下不能破解的应用很多。 现在换成使用LocalIAPStore,好像好一些。具体设置步骤如下: 首先到Cydia里的管理里去添加一个软件源,软件源的地址是: http://system.in-appstore.com/repo/ 然后在Cydia里打开这个软件源,安装里面的LocalIAPStore应用,并重启Springboard。 进入系统设置,找到LocalIAPStore的设置,进入启用之,同时开启Generate custom receipt 这是后再去应用内购买,当提示付费时,点击取消后,会再收到一个已购买的提示就对了。 Done, 试试吧。 参考文章 http://www.appleguider.net/iapfree

再谈破解Snoopy’s Street Fair小狗币,兼App Store应用内购买的破解

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有时候换个思路想问题,得到的结果会很不一样,很简单。 比如破解Snoopy’s Street Fair小狗币时,我是按照以前玩单机电脑游戏的思路:游戏的纪录都保持在本地,只要找到了保存纪录的文件,就可以通过玩游戏时该文件数据的变化来找到保存数据的具体内容和位置。 这招确实管用,但是就是太繁琐了,而且要借助些文件比较的工具,耐心的找想要的数据。 当数据变化不是很明显时,这个方法就不太管用了。 其实类似Snoopy’s Street Fair的这种购买方式在Apple的应用商店上叫做应用内购买。 现在很多App采取这种销售方式:允许免费使用App,但是只是基本功能或者有限的道具,当需要更高级的功能、更多的道具时,就会引导用户进行购买。 关于应用内购买的破解,其实早就有了。原理我猜大概是截获App Store的应用内购买接口,永远返回购买成功。具体步骤不清楚。 所以在玩Snoopy’s Street Fair时,如果你想获得更多的小狗币,其实不必像我之前那样那么麻烦,你只需要安装相关的软件,就可以一劳永逸的破解很多应用内购买了。 具体的步骤是这样: 首先你必须确保你的iPhone或iPad是已经越狱过了的 如果你符合条件1,那么就可以进入Cydia 进入Manage,进入Sources;点击Edit,然后点击add。添加这个源到Cydia: cydia.xsellize.com 。如后图所示。 现在在Cydia里搜索iAP Cracker,并安装。 OK,如果一切顺利,应用内购买破解就完成。 值得注意的是如果破解成功,在进行应用内购买时是不需要输入App Store的密码的!所以如果提示输入密码,说明破解不成功,输入密码将会扣费,谨记。 破解有风险,后果请自负。 这里有一份iAP Cracker支持的App列表。 不过看来iAP Cracker还不支持Where’s My Water?,玩小鳄鱼的同学们还要等。知道如果破解小鳄鱼应用内支付的方法的请赐教啊。 参考自:http://www.technobolt.com/2011/12/24/how-to-get-free-crack-in-app-purchase-on-iphone-and-ipad-apps/

Draw Something,社交猜单词游戏

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Draw Something的玩法很简单: 创建游戏,找个玩家作对手 获得3个单词,挑选一个,画一幅关于这个单词的图,发给对手 对手根据你的图画,猜测单词 交换角色,进入下一轮 感觉Draw Something就像个社交化了Hangman。Yoyo最近在课堂上经常玩Hangman,毫无悬念,他马上也喜欢上了Draw Something。 感觉类似Hangman和Draw Something这样的单词游戏,确实挺适合中小学生在游戏中学习单词的。如果能专门针对中小学课本内容,提供一些单词列表,一定会很受欢迎。 绘画方面,也很有意。这里的绘画追求的是表达意思,而不是画的精致图片。这也很有利于小朋友独立思考,同时让别人理解自己是如何思考的。如果特别有兴趣,其实可以学习些简笔画的基础。 互动应该是Draw Something的最大特色了。游戏的绘画和猜字过程都会回放给对手。我们可以很清晰的看到画画的人的思路,如何修改内容的,如何努力把概念表达清除。也可以看到猜字的人的心理历程,有的人很聪明,很快就能直接猜到;有的耗尽脑汁也想不出,有时候就不停的重试各种字母的排序。 Yoyo在玩的时候,说的最多的话就是”我…”和”他…”,这就是游戏互动的最好表现吧。特别是在别人猜出自己的拙劣的图画,或者是猜出别的的图画时,成就感真的很足呀。 虽然我和Yoyo只是跟陌生人完了几局,但已经感到很有趣了。如果是通过Facebook/Linkedin连上好友,各种杰出绘画作品一定会成为大家重要的话题。 有时候碰到很难表达的单词,我们最常见的一着就是直接把单词写出来,这应该不算是作弊,只能算是耍赖吧。由于猜英文单词对有些人来说实在时不那么容易,比如我的词汇量就很有限,于是催生了各种辅助工具,估且叫做作弊吧。不过这和其他游戏的作弊不同,是好的作弊,是辅助你多认识些单词。其实我们还没有使用过任何辅助工具,如果有道字典不算的话。 奇怪的是我在游戏里没看到有share自己的作品的功能,难道一定要连上Facebook以后才能吗?Share应该会是很有趣的功能。 绘画的时候,会明显感觉到用手指的不方便,看来真的需要一个触摸笔了。 最后我学着Business model generation用9Blocks画了一个Draw Something的商业模式图,有兴趣的朋友可以看看,交流交流。

卡通游戏 Snoopy’s Street Fair 之破解小狗币

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最近Yoyo在玩 Snoopy’s Street Fair,而且玩上了瘾,每天围着我和lp要买小狗币(Snoopy dollar),好盖更多的摊位和扩大地盘。我被他缠的实在没办法了,开始找网上关于破解的货币的方法。 后来看到了这篇文章,基本上就是说可以通过打开该游戏在iPad里的存档纪录,修改数据增加自己的钱和小狗币。大概是文章比较老,或者Snoopy’s street fair升级太频繁的缘故,文章说的办法虽然正确,但是保持货币的数据文件却搞错了(也许是现在改掉了),在1.0.5版本里,数据文件应该是Snoopy应用所在目录里的“/Documents/player_data.dat”。 没想到破解以后,新的问题来了,钱太多了,建造随便盖,地盘随便扩大,但是玩游戏的乐趣也没有了。现在再也不需要隔段时间就去收钱,为那个摊位赚钱多而伤脑筋,但是这样游戏的乐趣还剩下什么呢?

卡通游戏 Snoopy’s Street Fair

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放寒假了,我和Yoyo玩iPad游戏受的限制小多了。最近Yoyo玩的游戏是Snoopy’s Street Fair。这是一个玩家在自己的小集市上建小货摊、挣钱、完成任务、获得勋章、升级,的小游戏。游戏画面采用原卡通画的风格,显得与众不同。 首先警告一下,虽然游戏本身是免费的,但是游戏里很多道具是收费的,而且价格不低。Yoyo好几次要付费68$小狗币(Snoopy dollar)买一个钱包,都被我制止了。获得小狗币的方法非常有限,除了购买,只有每次升级的时候能获得2个。急于升级和购买自己新爱的道具对玩家还是有很大的吸引力的,大家给小朋友玩的时候要注意引导哦。

Yoyo与魔方和汉诺塔

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Yoyo这两周学会了两个新的游戏,魔方和汉诺塔.而且都达到了家里的最高水平,魔方能在不看说明的情况先完成六面,汉诺塔8层的能255步完成.魔方我和lp都是要看着说明书,慢慢腾腾的才能折腾出来;汉诺塔我搞不定,老是出错,lp跟Yoyo大概水平差不多.

不一样的赛车游戏 DrawRace 2

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按照老习惯,周末找个新APP和Yoyo一起玩.这个周末下了个赛车游戏,DrawRace 2跟Yoyo和LP一起玩. 跟别的赛车游戏不一样. DrawRace 2不是让你在跑道上彪车,在是在跑道上用手指画出赛车的运行路线和速度. 画线时在直道可以画快些, 转弯是要慢些. 手指画线的时候,还有听到逼真的轮胎摩擦地面的声音. 开始比赛后, 赛车将按照这个线路运行. 赛车时, 赛车也会在路面留下一道道轮胎摩擦出来的痕迹. 这时能操作的就只有涡轮增压了, 在直道时能加速, 在拐弯处能到达迅速调转车头过弯的效果. 游戏除了比赛模式,还有多人模式. 我对iPad的多人游戏是情有独钟的. 一家人在一起玩iPad, 有点像是围在一起下棋/打扑克. DrawRace 2的多人模式很简洁, 支持2/3/4个人一起玩. 操作就两个:画线和涡轮增压. 由于游戏的技巧不多(似乎主要是在拐弯时及时按下涡轮增压), 这样大人和孩子的成绩不会差别太大, 或者说小朋友的成绩会好些, 因为他们动作快, 小动作多(Yoyo会在别人画赛车路线时移动iPad,或者轻轻推你的手). 但是是游戏都有一个问题,上瘾. 这是LP一直反对Yoyo玩拿iPad玩游戏的原因只一个(另一个是对眼睛不好). 而且现在开学了, 小朋友们还是应该注意学习.

Pixelogic 根据数字猜格子的ipad版的挖地雷游戏

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最近和Yoyo在玩Pixelogic. 这款iPad游戏符合我关于游戏上手快,有点难度,但是不能太难的品位, 如Drop7. Pixelogic很像挖地雷, 也有几分像数独游戏. 使用电脑的人, 大概都玩过挖地雷游戏吧. 你没玩过也行, 但是请不要说我弱智. Pixelogic的玩法就是, 在一个NxN的棋盘上(提供了5×5,10×10,15×15,20×20,25×25), 根据行和列头上的数字, 猜出棋盘上的每一个格子是空白还是地雷(好吧,我们就叫他地雷吧). 行和列上的数字说明了这一行或列里有多少个连续的地雷. 我和Yoyo玩下来,总结了一下: 1. 先找数字总和和数字个数减1加起来, 如果达到每行的格子数就可以直接依次点上地雷. 2. 如果边缘格子已经判定是地雷, 就从边上开始, 看边上的数字, 把边上的格子快速点上地雷, 并在头上画个无雷的叉叉. 3. 挑数字大的先用排除法, 把能确定的格子点上雷. 比如20×20的棋盘, 如果有某行上有个15的数字, 那么不管这15个格子都在右边,或者都在左边,中间10个都一定是地雷, 可以先点了. 4. 扩展上面这个例子,如果有一行上的数字是3,12. 那么就算3是在最左边,那也会占去4个格子(3个雷+1个叉叉),就是说右边最多剩下了16各格子. 16个格子放12, 不管12个格子都在左边或者都在右边, 这16个格子的中间8个都一定是,当然就先点了. 5. 数字的个数也也很有用. 比如如果有一行是2,3. 如果通过其他方法已经在这一行上点出了两个不连续的地雷, 那么2往左和往右最多各占1格,…